從第一作發售(1999年)至今18年,和前作時隔7年半,為什麼選擇在這個時候來推出新作呢?

其實也是恰巧具備了開發環境,本來是可以更早出來的。
很遺憾按照近來的遊戲軟件市場,出續篇是比較困難的事情。
而且這個系列初期的玩家們過了那麼多年也到了不惑之年了吧(笑),會不會已經從遊戲當中畢業了呢?
那麼,其實應該為了吸引新玩家而制定其它策略。不過在考慮過後,最終還是決定採取回到原點的“告別回憶風格”了。

這次以嘉賓形式登場的角色很多,是基於什麼樣的理由來這樣做呢?

基本告別回憶的每一個作品都會間隔一定的年月,故事也各自獨立,無論從哪一代接觸這個系列都能開心地遊玩。
除了稻穗信,其他角色很少跨作品登場,這一作卻也都紛至沓來。畢竟是“最後”嘛,希望能讓玩過之前作品的玩家們也能感受到那些角色們在當初遊戲劇情結束後的狀態,這麼一想,就有一種集大成的感覺吧。

對於製作告別回憶系列,有什麼想要特別重視的地方?

其實每一作都會變的。
比如說剛開始是想要以「愛情的悲傷」作為主題,後來也發生了許多變化。
到了本作,重點變成了想要做出遊戲中輕鬆部分和沉重部分的鮮明對比。
可能會是至今最為沉重的一部。

對於參與過多部冒險遊戲製作的您來說,告別回憶系列是一個怎樣的存在?

遊戲系列已經有了18年的歷史,佔據了工作內容中的大半部分吧,應該說它就代表了我的職業生涯。
拜此所賜,我讀了太多的戀愛小說,以至於這幾年變得完全不看小說了。每一作遊戲都算作大概5、6個戀愛故事,換言之我已經創作了40篇以上的戀愛故事,已經快要創作不出新東西了。

請給粉絲們說幾句話吧。

本作告別回憶的誕生非常艱難,從立項開始大概已經過了4年多的時間,終於快要到岸了。
雖然也很努力想要吸引新的玩家,不過戀愛ADV本身已經是開始成為夕陽產業了,大概也不容易達到當年那麼多的玩家人數。然而能夠出到第8部,內心還是充滿着驕傲的。

如果玩過之後有什麼感想的話歡迎積極投稿,這個日本特有的文化希望不要讓它就此斷絕。

製品信息
標題
告別回憶 -無垢少女-
遊戲類型
戀愛冒險
發售日
2018年預定
遊戲平台
PlayStation®4 / PlayStation®Vita / Windows PC(Steam®)